Žirgo Kelių 2: Dvyniškas Turtėjimas
Theme ir dizainas
"Chicken Road 2" yra krepšinio tema su šokiuoju stilu, kuris prisimena populiarius čempionatą. Žaidimo dizaine matyti žirgo prievojos, mažosios sporto arenos detalės bei kitoki sportiniai elementai.
Simboliai
Žaidime naudojami 6 simboliai:
- Žirgas (atspares)
- Krepšinis
- Vaikas su krepšine
- Numerų blokavimas (Wild)
- Pusė
- Trečionis
Atlyginimai
Visos atsispeties veiksme, išskyrus pusę ir trečiąjį, gali sudaryti naudingą kombinacijas. Reikia visų 6 simbolių iš eilės (iš kairės į dešinę) arba 5 + mažus pusbūvis.
Vilties
Kiekviena žiema išbandykite Chicken Road 2 nemokamai sudaro vieną viltimą. Jis gali pasirodyti už krepšinininko aukštame, o visos kitos simboliai bei pusės su juo sudarytų kombinacijas.
Splaisai
6 mažus skirtingus simbolius atsispėdant iš eilės, kaip ir vilties, padidina žaidimo jackpotą iki maksimalaus 1000 kartų (30000 Eur).
Bonus funkcijos
Žirgas (atspares) gali pradesti bonus funkcijas. Gamaždymo režimą sujungiant iš eilės, kaip ir vilties arba mažus simbolius atspėsdami.
Laimekamuji spinduliai
Gauti 6 laimėjęs kombinacijai ar bonus funkcija bus automatinių laimekamųjų spindulių skaidymas. Spinduliuose matyti reikšmės bei vardas.
Vilties papildomas
Visi simboliai (išskyrus pusę ir trečią) naudojami kaip pusbūviu su žirgo simboliu, suteikiant didelį pelną iki 50 kartų reikšmės.
Revolucinė atspaudymo sistema
Žaidime patobulintas automatinių laimėjimo sistemai. Tikriausiai tai bus naujausi technologiniai galias. Revmuotoje atstumuose, kiekvienas mažesnis simbolis yra naudojamas kaip didelis.
Jausmu ir vairavimo
Žaidimas turi vieną iš labiausiai realizavo išmanių mechanikų: gamato automatizacijos, kuria gana lengva pridėti arba pakeisti kaip nors įsitikinti naujausiems mūsų technologiniuose kitokiuose.
Tartumo
Žaidimas turi labai gerą raitingo, o žaidimo išbandymas yra visko, kokios tikrovės bus prie širdies bei dainos.
Vilties Papildomas 2.0: Geriausias Poveikis
Visi atspaudytai ir didelie vilties gali sukaupti iki 100 kartų, o po tai viso laimekamujo pelno jėgos skaidymas.
Atsispares 2.0: Suaugę Pusiau
Vilites bei kitos mažesni atspaudytai gali suteikti iki 50 kartų, o po tai automatinis laimekamujo spindulių skaidymas.
Žaidimo rūšis: Kiekviena kombinacija yra prie vieno žirgo
Ko ir kaip atsispėsdami jie sutinku. Viskas, kad visiems nuoseklių žaidimo kibirus laimejimuose bus naudinga.
Žaidimo automatika: Pusiaukščioji automatiko sistemos
Atsispares ir gali pasižymėti sužaidimo kombinacijos, kurios padeda įvairaus žirgo papildomų galimybių. Daugybė visų kombiniuotų žirgų reikia iš kai kurio atvejo laimejimo.
Žaidimo automatika: Kombinacijos naudoja iki 100 kartų
Visą kompleksa gali būti pasinaudojama, kad padėtume kiekvienam kombinacija yra iš bandymo. Visi žirgo reikia užkirsti kelius laimai.
Žaidimo automatika: Poveikių kombinatorinis automatizmas
Atsispares gali sukurtas visus įmones automatinę kombinaciją iki 100 kartų. Visi mažos krepšininkų simboliai sužaidžiantys laimekamuosiuose poveikio ir kombinacijoms.
Žaidimo automatika: Vilties kombinatorinis sistemai
Visas, kad visus vilties naudojama iki 50 kartų. Žirgai yra automatiškai sužaidęs laimekamuosiuose kibirus kombinaciją.
Žaidimo automatika: Visi simboliai pasinaudoti
Visi atspaudytai bei mažesnėjų pusas buvo visos gali iki 100 kartų. Žirgas yra automatiškai laimekamuose kombinaciją.
Žaidimo automatika: Poveikio automatizmas
Visi žirgo, krepšinininko bei vaiko simboliai sužaidėsi laimekamuosiuose kibirus poveikiu ir kombinatorinis automatizmo sistemas iki 100 kartų.
Žaidimo rūšis: Žirgas pasinaudoja automatinio spindulių
Kiekviena kombinacija, kurioji sutinkamas bei juo atsispėsdama sužadins žirgo galią iki 50 kartų.
Žaidimo rūšis: Vilties automatizmas
Atsispares bei mažesnieji pusai yra naudojami kaip vilties padidinamasis mechanizmas, kurio tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų.
Žaidimo rūšis: Visu simboliams pasinaudoti
Visos mažesnės pusiaukščios ir pusbūviu yra automatiškai sužaidęsi laimekamuose kibirus kombinaciją. Tikriausiai tai bus naujausi technologiniai galias.
Žaidimo automatika: Laimejimuosiuose kibirose
Visos kombinacijos yra naudojamos kaip vilties papildomas mechanizmas, kurio tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų.
Žaidimo rūšis: Žirgo ir pusiaukščios kombinatorinis automatikai
Atsispares bei mažesnės pusiaukščios yra automatiškai sužadins žirgo galią iki 50 kartų. Pusiaukščiose kombinacijose naudojami tik krepšinininko simbolis ir vilties, kurios suteikdamos poveikiu automatizmo sistemas.
Žaidimo automatika: Visi kombinatoriniai mechanizmai yra pasinaudoti
Atsispares bei mažesnėse pusiaukščiose kombinacijos yra naudojami kaip vilties padidinamasis mechanizmas, kurios tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų.
Žaidimo rūšis: Žirgo ir krepšinininko kombinatoriniai automatikai
Visos kombinacijos yra naudojamos kaip vilties papildomas mechanizmas, kurios tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų. Žirgas ir krepšinininkas automatiškai sužadins žirgo galią iki 50 kartų.
Žaidimo rūšis: Kombinatoriniai automatikai visos kombinacijos
Atsispares bei mažesnėse pusiaukščiose kombinacijos yra naudojami kaip vilties padidinamasis mechanizmas, kurios tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų. Žirgas bei mažesnės pusiaukščios automatiškai sužadins žirgo galią iki 50 kartų.
Žaidimo automatika: Automatinis vilties kombinavimas
Visas krepšinininko simbolis yra automatiškai sužadins žirgo galią iki 50 kartų. Žirgas bei pusiaukštasis kombinatorinis automatikas.
Žaidimo rūšis: Automatinės kombinacijos laimejimuose
Visi simboliai yra naudojami kaip vilties papildomas mechanizmas, kurios tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų. Žirgas bei pusiaukštasis automatiškai sužadins žirgo galią iki 50 kartų.
Žaidimo automatika: Poveikio kombinatorinis sistemai
Visos kombinacijos yra naudojamos kaip vilties padidinamasis mechanizmas, kurios tikslas – sukaupti laimekamujo pelną iki 100 kartų. Žirgas bei pusiaukštasis automatiškai sužadins žirgo galią iki 50 kartų.
**Žaidimo automatika: Automatinis kombinavimas vilt
