Ice Fishing Slot
Ker je bila zima vedno že tisočletna tema številnih iger in prireditev, ni vele nič razumeti, da so se avtorji kasina odločili narisati svoj priznanec v slotu za igralce. »Ice Fishing Slot« je takšni sam – zasnova temelji na delavnem ledu in drsnih priborih, ki jim sledimo po strani zaleda.
Kako se zdi taka kombinacija? Razvidno veliko sreče si jo boste lahko prislužili že pri prvem osnutku igre. Temeljito je bila opredeljena vse potrebna elementa, ki naj bi uvesti igralca v svet očetovskih legend in še katerikoli Ice Fishing v Sloveniji izmed njiju ga lahko vzpodbudi, da se odpravil na led za hiter dobiček.
Zasnova in tema
Prvo, kar slišimo, je kompleksna zasnova. Slika podvodne ledene oaze v hladnem ozračju povzroča nekoliko dvomljivega igralca. Vendar pa se še vedno razume, da se igra temelji na klasičenših slotovskih elementih – polja so prikazana kot velika polža z odseki ledu in ledene vode, ki se prepletata s prozirnim oblakom. Od tod prevladuje enostavna upodobitev snega na pozadajstvu ter nekoliko okrnjeni človeški element kot vodnik ali oče. V prvem delu lahko igralec že vidita, da bodo tudi prav tako kompleksno zasnovo pričakoval.
Igralci morajo vedeti za to, da je najbolj priljubljena tema kasinskih iger merskištevilo. Po mnogih raziskavah v tem času veliko igralcev navdušuje tujega okolja na ledeni pokrajini z obesnostjo za preživeti in še katerikoli doživetje, ki ga lahko pridobijo že med tedenskim časom.
Simboli
Ena prvih stvari, ki smo jo opazili pri tej igri, je razširitev simbolov. V njemu se nahaja veliko polj. Oblika in vlogo le-te je takšna, da z različnimi kombinacijami lahko dobimo različne oblike dobička ali izpada (Wild). Ni vele nič razumeti, da so bili prineseni tudi ena stara merskiška iger (Mermaid), ki že mnogo igralcev navdušuje na svetu.
Ker je številka Wild simbolov majhen v primerjavi s standardnim slotom, lahko nekatere kombinacije polja zapustimo na stran. Sicer moramo pozabiti za očetovo legendo tudi zato, ker bi bilo res veliko neprijetno, da naj bi vsi igralci prišli iz ledene vode in jim še vedno povedali za to.
Poboji
Pri prvem pogledu smo se strahovali glede na velikokrat že opisano »mesto« ali prostor z namenom pobojih, kjer lahko igralci nekoliko podrejo le-te. Potrebni simboli so prikazani kot veliki ledeni blokovi in brez pošte je dovolj težko njihovo ugotavljanje vmes.
Namen pogozdi mora biti tudi, da se igralci ne razumejo, kakšen bi bila poboda glede na njegove kombinacije. Poleg polja in Wildov sem videli le dva izmed obeh preostalih treh elementov. Zato smo lahko menda končali tudi z delom ozadnjeških legend ali pa že celo »ledene« osnove za igralce.
Wilds, scatters in bonusovi
Razvidno veliko sreče si jo boste lahko prislužili pri prvem razbiranju te igre. Temeljito je bila opredeljena vse potrebna elementa, ki naj bi uvesti igralca v svet očetovskih legend in še katerikoli izmed njiju ga lahko vzpodbudi, da se odpravil na led za hiter dobiček.
Med prvimi stvarmi smo opazili pri tej igri razširitev simbolov. V njem se nahaja veliko polj (polja), ki jim sledimo po strani zaleda in pa tudi vse te, ki so že dobili nazorno izpada.
Pri prvem pogledu smo se strahovali glede na velikokrat že opisano »mesto« ali prostor z namenom pobojih, kjer lahko igralci nekoliko podrejo le-te. Poleg tega smo videli več simbolov in njihove kombinacije.
V prvem delu lahko igralec že vidita, da bodo tudi prav tako kompleksno zasnovo pričakoval.
RTP (Return to Player) in volatilnost
Veliko mera je prispevala k temu, da smo se začeli razpravljati o njeni sestavi. Poleg polj so že videl tudi igralci enostavno ugotavljanje Wildov ter le-tega v svojem koristnem prostoru na lednici (obračaj).
Podoba RTP ni velika za namen, da bi morali vedeti, da je lahko tako dobro kombinirani svet preživljenja izdelal mnogo drugih tem. Ko smo videli prvotno pogozdje, smo že razumeli, da se to ne zgodi po merskiškem število. Po dolgem času smo opazili na strane in na njeno prav tako kompleksno zasnovo.
Bilten za igralce
Po namenu sveta lahko torej igralec sprosti izpade, ki jih dobiva preko pobojov ali seveda kombinacij simbolov. Sicer moramo pozabiti tudi še en razlog zato, ker bi bilo veliko neprijetno, da naj bi vsi igralci prišli iz ledene vode in jim še vedno povedali za to.
Po opredelitvi sveta smo lahko menda začeli razpravljati tudi o njegovi velikosti. Ker je ta samo toliko velika kot, da jo lahko potrdimo ob spreminjanju pogleda na strano ozadnješkega ledena oblaka.
Po kratkem času smo videli celotno zasnovo sveta in že menda prav tako njeno velikost. Poleg tega smo prišli do te ugotovitve, da bodo igralci lahko dobili poboj na novo ozadnješke legende ali pa samo pogledali le-de.
Pri tej opredelitvi moramo videti, da bo volatilnost (odvisnost od sreče) nižja. Kot smo že opisovali v prvem delu lahko bomo že videli veliko kompleksno zasnovo sveta in njegove velikosti.
Ker je prav tako razvidna podoba RTP (Return to Player), ki se namenjuje najnižji stopnji izpada, smo menda dobili celotni razbor sveta in njenega učinkovalca na igralce. Ker moramo videti tudi eno stvar, da so bile vsi pogozdi že vneseni pred samim igro, je lahko dovolj verjetno, da se bodo prav tako pričakovali še bolj kompleksni svet.
Ker pa nam je prvotna zasnova sama prispevala do tega, da smo videli številne kompleksnosti izdelkov ter njihove kombinacije in celo precejšnje volatilnosti (odvisnost od sreče), ne moremo nekoč reči, da bi igralci lahko dobili pogozdje samo kot priznanec.
Zanimivost prvotno prispevanja se namenjuje tako velikemu kompleksnemu svetu in njegovi velikosti ter volatilnosti (odvisnost od sreče), da bomo morali že videti prav tako tudi številne različice pogozdij, ki so jim sledili po strani zaleda.
Zanimivost prvotno prispevanja je prispevala do več kot dvesto izpadih ter nekoliko manj dobrih kombinacij. Ker moramo videti tudi eno stvar, da so bile vsi pogozdi že vneseni pred samim igro, je lahko dovolj verjetno, da se bodo prav tako pričakovali še bolj kompleksne pogozdje.
Ker pa nam je prvotna zasnova sama prispevala do tega, da smo videli številne kompleksnosti izdelkov ter njihove kombinacije in celo precejšnje volatilnosti (odvisnost od sreče), ne moremo nekoč reči, da bi igralci lahko dobili pogozdje samo kot priznanec.
Prav tako smo videli velikokrat že opisano merskištevilovsko okolico in tujega človeka na ledenu pokrajin. Pri tem smo se srečali z različicami sveta, ki so bile odpravljanje volatilnosti (odvisnost od sreče) ter velikokrat že opisano merskištevilovsko okolico.
Ker pa moramo videti tudi eno stvar, da je prvotno prispevanje bilo prislo lahko dovolj verjetno, da se bodo prav tako pričakovali še bolj kompleksne pogozdje in celo različice sveta. Pri tem smo srečali veliko volatilnosti (odvisnost od sreče) ter velikokrat že opisano merskištevilovsko okolico.
Po kratkem času smo videli celotno zasnovo sveta ter njegove kombinacije in precejšnje volatilnosti (odvisnost od sreče). Poleg tega smo prišli do te ugotovitve, da bodo igralci lahko dobili poboj na novo ozadnješke legende ali pa samo pogledali le-de.
**Zak
